特性:
- 使用 /ecraft create 自动创建和保存制作<name>
- 制作库存(主、所有类别、类别菜单、制作菜单、旁路冷却菜单)
- 完全可配置的库存
- 类别系统
- 类别
- 权限 自动页面系统
- 制作地点/分类制作地点
- 编辑游戏中
- 的制作 上一个和下一个制作系统
- PlaceholderAPI 变量(制作总数)
- 方块工艺命令(仅使用制作地点)
- 隐藏有权限的制作
- 隐藏一次性制作
- 隐藏无要求
- 的制作 附加方块以打开制作菜单和类别
- 冷却时间通知
- 一次冷却时间选项
- 日志文件
- 直接向玩家
- 提供制作品的命令 验证错误
- 的命令 绕过冷却权限
- 减少冷却时间权限
- API
- 接口 十六进制颜色支持
- 制作属性:
- 自定义项目
- 类别
- 最多 15 个必填项目
- 防止所需物品从库存
- 中删除 冷却时间
- 冷却时间旁路成本
- 权限
- 一次性工艺
- 用钱
- 制作 隐藏所需物品标志
- 忽略所需物品属性(名称、传说、附魔)
- 成功率
- 制作时的动作(玩家命令、控制台命令、标题、播放声音、烟花、消息、关闭库存)
- 不给任何物品(改为制作命令/动作)
- 额外要求(使用 PlaceholderAPI 变量)
- 随机制作
- 制作物品属性:
- ID、耐久度/数据值
- 名称
- 显示名称(用于库存和聊天消息)
- 传说
- 数量
- 自定义模型数据
- 附魔
- 物品标志
- 属性
- 皮甲颜色
- 附魔书籍
- 骷髅数据(纹理、ID、所有者)
- 药水数据
- 横幅数据
- 烟花数据
- 书籍数据
- NBT
- 兼容性:
- Vault + Economy 插件(使用金钱绕过冷却时间)
- PlaceholderAPI(添加额外的制作要求)
- 全息显示(在制作地点上方创建全息影像)
- 体面的全息图(在制作地点上方创建全息影像)
- CMI(在制作地点上方创建全息图)
- 适用于 1.8+
命令:
/ecraft打开制作物品栏。
/ecraft create <name> 为你手中的物品创建一个新的工艺。
/ecraft edit <name> 编辑已创建的制作。
/ecraft editall 主菜单用于编辑制作。
/ecraft delete <name> 删除制作。
/ecraft Give <玩家> <制作>(可选)<数量> 为玩家提供制作。
/ecraft opencategory <player> <category> (可选,阻止的类别)<true/false> 向玩家打开 EpicCraftingsPlus 类别。最后一个参数表示玩家是否可以返回类别库存。示例:/ecraft opencategory Ajneb weapons_armor true
/ecraft opencraft <player> <crafting> 向玩家打开制作。
/ecraft reload 重新加载 Config。
/ecraft help 显示此消息。
/ecraft setplace(可选)<category> 在目标方块上创建一个制作地点。
/ecraft removeplace 删除制作地点。
/ecraft reset <player> (可选)<crafting> 重置玩家数据(物品的冷却时间和制作时间)。
/ecraft verify 检查插件是否存在错误。