简介
Herocraft 为多人游戏服务器 创建的第一个 Minecraft 角色扮演插件!英雄是一个动态、灵活且高度可配置的职业、技能和经验系统。英雄本身就是玩家 RPG 体验的中心,拥有职业、多层次和高级技能。除了职业之外,Heroes 还通过我们完善的技能系统和武器 + 盔甲限制为您的玩家提供新风格的 PvP 和 PvE。你的法师将不再有能力使用钻石剑,你的盗贼将不再穿着厚重的钻石长袍偷偷摸摸,最重要的是,你现在可以投掷火球并击晕你的目标。最好的部分是什么?你的英雄是如何设置的是你的选择,不想要某个技能,没关系,你可以删除技能并完成它!
功能
- 全面的翻译支持!
- 通过translations.yml文件翻译整个插件和所有消息!
- 类
- 创建您自己独特的类或使用默认值!
- 权限节点,用于设置默认用户可获取的类
- 自定义类名
- ‘家长 |子选项关系(例如 HEALER -> CLERIC)
- 可配置的库存限制
- 双类!(主要、次要或两者兼而有之,多类)
- 属性
- 力量 – 增加近战武器的伤害,以及物理技能的伤害
- 体质 – 增加你的最大生命值,并且还对基于魔法的伤害提供轻微的抗性
- 耐力 – 增加你的基础体力恢复,并增加你的最大装备重量。一次穿几件盔甲需要很高的装备重量值
- 敏捷 – 增加基于射弹的武器的伤害,以及你的基础移动速度。某些能力的有效性也可能因此属性而增加
- 智力 – 增加你的最大魔法池,并增加基于魔法的能力造成的伤害
- 智慧 – 增加你的基础法力恢复,并增加基于治疗的能力的有效性
- 魅力 – 增加歌曲的效力,并增加某些致残能力的持续时间和有效性
- 惊人的技能
- 超过100+基础技能!使用高级包获得更多!
- 可与 /bind 一起使用到您的物品或 /skill
- 与 Magic 快捷棒系统或 MacroMod 客户端配对!
- 适用于属性、法力、生命值和其他试剂!
- 允许的技能
- 英雄基础平台中的技能
- 所有允许的技能都以 /skill 开头<skillname>
- 允许开发人员添加自己的代码以学习新技能
- 可通过skills.yml进行调整或在班级设置中覆盖
- 权限技能
- 基于权限节点系统,能够设置学习某些权限节点所需的级别,以具有高度可配置的系统。
- 不使用 /skill 前缀 – 权限技能不链接到任何命令,它们只是授予玩家权限
- 使用技能
- 能够将 <skillname> 绑定到项目以右键单击并使用该技能
- 再次使用“/bind”清除绑定并删除右键单击功能
- 目前仅适用于许可技能
- 通过“/mskills”与 Magic 插件集成
- /hero 技能版本 <skill>(或 /hero 管理员技能版本 <skill>)
- Hot Bar 技能使用
- 绑定系统的替代方案
- 让玩家使用配置了万智牌插件的快捷栏
- 将“skills_use_heroes: true”添加到您的 Magic 配置中!
- 库存限制
- 基于职业的盔甲和武器限制
- 可在类文件中配置
- 水平
- /level – 显示有关关卡的信息 – 带有一个漂亮的界面,向您显示还剩下多少才能获得下一个关卡。
- 设置精通等级 – 一旦达到,用户可以切换到不同的职业,并将他们的等级/技能保存在精通等级上。
- 可配置的经验曲线,使较低的级别更容易,而较高的级别更难通过
- 每级可选生命值增益
- 按当前水平配置的经验损失(0.10 = 每次死亡 10%)
- 经验来源
- SKILL – 使用技能的经验值
- CRAFTING – 制作物品的经验值
- MINING – 采矿区块的 exp
- 杀戮 – 杀死小怪的经验值
- 日志记录 – 顶升木材的 exp
- PVP – PVP 的 exp
- QUESTING – 用于 API for quest 插件
- EXTERNAL – 用于普通 API
- 生命值/伤害
- 设置环境破坏
- 设置怪物生命值/伤害
- 允许玩家在床上恢复健康!
- 设置玩家生命值(适用于心率)
- 设置广泛的物品损坏或覆盖其类文件中的单个类!
- 法力
- /mana – 显示当前法力值 – 上限为 100%。
- 每个职业的可配置魔法恢复率
- 再生之间的时间是服务器范围的
- 耐力
- /stamina – 法力的替代系统
- 恢复速度比法力快
- 可以切换香草饥饿系统!
- 屏蔽
- /Shields – 替代医疗前系统
- 随着时间的流逝,再生速度缓慢
- 类似于暗黑破坏神2风格的“魔法盾牌”
- 各方
- 经验分享 – 开/关
- PVP – 开/关
- 每增加一名队员的额外经验值
- 团队技能
- 挥发性的
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